你玩的可能不是PlayStation 2
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。
PlayStation 2的竞争产品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微软的Xbox
任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)
[编辑本段]PS2硬件机能:
中央处理器CPU参数:
。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294.912MHz
。16KB暂存内存RAM(SPRAM)
。8KB资料快取
。16KB指令快取
。浮点运算效能: 6.2GFLOPS
。整数运算单元: 64-bit
。多媒体扩充指令: 128-bit * 107个
。通用暂存器: 128-bit * 32个
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接内存存取 (DMA): 10 channels
。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)
。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)
。向量处理器: VU1
。制程: 0.18微米
。核心电压: 1.8伏特
。耗电量: 15W
。晶体管数: 10.5 M
。芯片尺寸: 240 mm^2
。封装: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍
。几何运算能力 66M多边形/秒
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
图形处理器GPU参数
。Graphics Synthesizer图形合成器
。GPU时钟频率 147.456MHz
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM
。DRAM总线带宽 48GB/秒
。DRAM显存带宽 2560 bit
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能
。75M 多边形/秒(小多边形)
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
。绘点速率 150M/秒
。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
基本显示内容:
。3D 多边形(三角形,四边形,网格)
。2D 角色
。2D/3D 直线
。微粒/点
。照片/**
视觉效果:
。表面/边缘 抗锯齿
。雾化、alpha 着色
。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图:
。远景修正
。画面调整/增强
。双线性/三线性过滤
。MIP 映射
。色深 4、8、16或者24位
声效及其他:
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音频
。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。44.1KHz/48KHz 数字接口
。IEEE 1394(数字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
。四个控制端口
媒 体:
。DVD-ROM光驱
。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
。可读取CD、DVD-5、DVD-9
[编辑本段]型号
PlayStation2
。SCPH-10000 (2000年3月4日发售)
。SCPH-15000
。SCPH-18000 (2000年12月8日发售)
。SCPH-30000 (2001年4月18日发售)
。SCPH-30001
。SCPH-30001 R
。SCPH-30002
。SCPH-30002 R
。SCPH-30003
。SCPH-30003 R
。SCPH-30004
。SCPH-30004 R
。SCPH-30005 R
。SCPH-30006 R
。SCPH-30007 R
。SCPH-35000 GT
。SCPH-35001 GT
。SCPH-35002 GT
。SCPH-35003 GT
。SCPH-35004 GT
。SCPH-35005 GT
。SCPH-35006 GT
。SCPH-35007 GT
。SCPH-39000 (2002年12月3日发售)
。SCPH-39000 RC
。SCPH-39001
。SCPH-39001 N
。SCPH-39002
。SCPH-39003
。SCPH-39004
。SCPH-39005
。SCPH-39006
。SCPH-39007
。SCPH-39008
。SCPH-50000 (2003年5月15日发售)
。SCPH-50000 MB/NH
。SCPH-50001
。SCPH-50001 N
。SCPH-50002
。SCPH-50003
。SCPH-50003 SS
。SCPH-50004
。SCPH-50004 SS
。SCPH-50005 N
。SCPH-50006
。SCPH-50007
。SCPH-50008
。SCPH-50009
。SCPH-55000 GT
。SCPH-55000 GU
。SCPH-50005 GTN
。SCPH-55006 GT
。SCPH-55007 GT
PlayStation2 mini
。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售)
。SCPH-70001 CB
。SCPH-70002 CB
。SCPH-70003 CB
。SCPH-70004 CB
。SCPH-70005 CB
。SCPH-70006 CB
。SCPH-70007 CB
。SCPH-70008 CB
。SCPH-75000 CB/FF/SSS
。SCPH-75001 CB
。SCPH-75002 CB
。SCPH-75003 CB
。SCPH-75004 CB
。SCPH-75005 CB
。SCPH-75006 CB
。SCPH-75007 CB
。SCPH-75008 CB
。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售)
。SCPH-77001 CB
。SCPH-77002 CB
。SCPH-77003 CB
。SCPH-77004 CB
。(无SCPH-77005 CB)
。SCPH-77006 CB
。SCPH-77007 CB
。SCPH-77008 CB
。SCPH-79000 CB
。SCPH-79001 CB
。SCPH-79002 CB
。SCPH-79003 CB
。SCPH-79004 CB
。(无SCPH-79005 CB)
。SCPH-79006 CB
。SCPH-79007 CB
。SCPH-79008 CB
。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售)
。SCPH-90001 CB
。SCPH-90002 CB
。SCPH-90003 CB
。SCPH-90004 CB
。SCPH-90005 CB
。SCPH-90006 CB
。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售)
。SCPH-90008 CB
型号说明
型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
颜色代码说明
结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。
08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元
PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
[编辑本段]PS2的其他含义
PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。
PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。
PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。
PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。
PS2高性能的缘由
我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。
PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。
之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。
不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。
这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。
其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。
再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
关于主机的“位”数的宣传与炒作
大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。
在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”
不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流
终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。
那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?
PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。
不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。
简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。
...
老鸟来啦。
精工手表是不超过,我完全是一个时间说,5月的长度将是更长的时间。先说说精工品牌,精工,它必须说的机械石英战争的,这个钟表历史上最传奇的故事,故事的主角,它是精工。
在整个历史上的手表,上半年的二十世纪(一九○○年至1960年),在所有历史的瑞士钟表最辉煌的时代。在瑞士,一个中立国家,相继爆发的两次世界大战,它不仅没有构成丝毫影响,相反许多钟表制造商也依赖于战时国内和外国军事订单,收入颇丰。瑞士手表前所未有的全球市场。
一千多的手表,几十万的手表行业的从业者,亿,每年的产值40亿瑞士法郎,与产品行销150多个国家和地区的相关业务世界上,历史数据显示的繁荣景观是显而易见的。当时,手表出口的瑞士连续十年,居世界名表的总出口的50%以上,甚至个别年份的数量已经高达80%-90%。作为国家的支柱产业之一,在世界的瑞士手表瑞士非常荣幸的手表,甚至描述了可用的垄断。
当然,在瑞士钟表业的大发展,也没有运气。由于一直十分重视科学和技术的应用在生产的国家,输入的瑞士钟表业的一个世界:大经营的全国性的制表专业技术学校,许多手表公司共同成立的科研和实验机构,政府分配了大量的研究资助,这个非常流行的英国积木。为了掌握先进技术的发展和其他国家的了解,瑞士仍是世界上开看IT中心和通信站。在这样的安宁和坚不可摧的趋势,似乎没有人意识到,这实际上将潜伏危机。因此,平淡到1959年,属于20世纪50年代的最后一年。后
历史将证明这一点最终,经过26年的机械手表的危机隐约透露一些线索。首先,瑞士的名叫赫泰尔·最大钟表工程师发表了一篇文章,石英具有各种特性的效果完全如此,它给钟表业,石英表在钟表行业在未来将主宰。
自然吸引了瑞士钟表业的注意,但后来因为缺乏有说服力的是瑞士忽略。原因很简单,石英晶体振荡器的原则,不再是一个秘密,以前在测量的标准时间的国家已经开始使用石英技术,但想要让那些身体笨重的庞然大物,如汽车,成为微时钟甚至可以穿手表,已经掌握了世界领先的技术,瑞士石英表的难度绝对是不难想象的。更何况,在机械手表时代,仍然很受欢迎打开一个新的路径在研究另一种未知的市场反应技术应用在手表,真求实赞成吗?因此,这似乎是几乎没有性的,全面的理论不确定性文章,很快就被淹没在机械手表的滴答声越来越响。
然而,这样,瑞士,没想到一个打击的瑞士手表发起的挑战,同时,已经悄悄地在日本推出。名为“诹访精工公司,正打算有机会击败瑞士机械手表石英手表为突破口。一个题外话是必要谈论这个研究项目诹访精工
正是我们刚才提到的,因为这一计划在今年实施,淡而无味,无害的1959年。诹访精工精工,成立于1942年,精工诹访精工集团,这听起来很古怪的名字到它的位置的名称的一部分。
59A计划最早从事进发,是观察和罗马,意大利,在第17届奥林匹克游戏。游戏本身,它是是世界上顶级的运动员和体育爱好者的事件,计时设备的合作伙伴,在奥运会属于瑞士唯一。因为所有的比赛结果都提供的欧米茄机械手表的裁决。日本看到希望的罗马奥运会上 -? 而不是使用石英表,这将是一个巨大的市场。
1964年5月,瑞士毫无准备,突然发现一直在如火如荼的威胁:实际上,国际奥委会通过了精工手表的计时设备提出东京奥运会。这一消息立即搅动整个瑞士在奥运冠之王竟然是靠边站的石英表被轻视过,很快就打破了平衡将是完全意想不到的。然而,事实比瑞士人的预期更糟的是,在东京奥运会上大出风头,石英表951。这新奇的是,不仅便于携带,而且每天误差只有0.2秒。尽管重3千克,但至少裁判戴在手上是没有问题的,而那些笨重的石英钟1957年相比,已不可同日而语的变化。
1967年,瑞士终于轻敌付出了代价,在纽约的天文台钟表大赛,诹访市,日本精工看,名列第四,五,七,八,作为一家老牌的瑞士当局观看比赛,这样的结果自然不会让组委会接受被迫结束了,为了保存最后剩下的威信,纽约天文台钟表大赛。
但是,悲剧的瑞士钟表命运还远远没有结束。1969年10月25日,东京,日本,服部钟表店京桥举行了新品发布会,微型石英腕表展现在眼前人,诹访精工石英表35SQ。主要技术性能只机械手表石英表来势汹汹的阿喀琉斯之踵 - 它的防磁,防震,走时精度的机械手表,是无法比拟的。这些瑞士接管了数年,并花费了大量的人力和财力资源,以解决技术问题,不值得一提的,石英表面前实际。
整个世界感到震惊。全国性的报纸大加赞扬新生代的手表产品石英表。迅速崛起之前,所以一旦抑制由国家钟表业的兴起,瑞士机械表,石英表,获得,渡过机会。另一个手表巨头早在日本20世纪后期有高空坠落表黑潮漂流,表现出优异的防震和防水性能,其产品的市民,开始加入?这一行列的研究和发展的石英表,1974年至1976年推出的液晶的超高精度石英表,每年的误差在3秒钟内石英手表,以及第一台指针式太阳能手表。
尽管早期的石英表也被研究和开发,技术和其他方面的成本的限制,导致价格虚高,但其传播时尚,防水,防震,走时精准颠覆传统价值观,让他们成为市场的领导者,尤其是相比传统的机械手表更实惠的价格,让豪华的功能,直到示人观看,成为广大市民的日常消费品能穿价格适中的。
1973年10月,第四次中东战争爆发,为打击以色列及其支持者,石油输出国组织的阿拉伯成员国宣布,恢复油价格在那年12月,原油价格从每桶3.011美元,油价暴涨了两倍多10.651美元,从而引发了第二次世界大战后最严重的全球经济危机中的最后三年石油危机造成了严重的影响,发达经济体的危机,所有工业化国家的经济增长显着放缓,全球消费市场,明显呈现出普遍缺乏信心的趋势,“平安藏古董,乱世买金“,高级机械腕表奢侈的生活,无人问津,但它也有不可持续的边缘被滞留在瑞士钟表业的下降无异于雪上加霜。
石英表的方式像秋风扫落叶一样,而瑞士手表的节节败退,从20世纪70年代中期,瑞士钟表在世界市场的份额每年约2%的比例下降。在1972年,瑞士占出口总额的41.2%,世界名表的表,这个数字下降到30.7%,在1975年,由于出口的手表数量的减少在,看员工在该行业的开工率也相应减少作为一个整体,只有约70%。艾博施公司,是世界最大的手表零件生产企业在两年内削减从11000到7500的工人总数。大钟表企业都陷入这样的困境中,的传统家族钟表车间的情况可以被想象的。<BR /例如,在1982年,超过53万的瑞士手表产量下降,出口从8200万下降至31万,完成产品销售总额退居第三,仅次于日本和香港。那么这两个全球最大的瑞士的钟表集团 - ASUAG SSIH他们在1982年和1983年,累计亏损540亿瑞士法郎。近1/3的钟表厂陆续停产和关闭,成千上万的小钟表公司宣布停业,许多工人依靠时钟谋生,加入到这个行列中的失业人员。
后的故事发生了戏剧性的转折,愿上帝怜悯,是大势所趋的时代,瑞士钟表业的救世主诞生了,他就是尼古拉斯·哈耶克(EBI六月28日,2010年的工作中死亡,但他的成绩一直不朽的,他是世界上的机械手表耶稣,阿门!),1985年,尼古拉斯海耶克ASUAG和SSIH重组,合并成新的斯沃琪集团,这持续了逐渐被认为是即将结束,今天满26年的悲惨历史,机械手表已经逐渐复苏,将再次走进辉煌年代。
仍是争论不休的人之后,仍然有许多假设年的历史,如果的文章,文章的石英表,可能会导致瑞士足够的重视,增加没有诹访精工“59A计划”;瑞士石英表技术也迅速发展,瑞士不会轻敌,但不幸的是历史没有假设片就好了石瑞士经历了这么看的最令人沮丧的时代。后来的历史,虽然,正如我们今天所经历的艰辛后,瑞士手表终于使卷土重来,并证明他们可以再造辉煌后,风雨如磐的时间。然而,当我们回顾历史的时候是在1959年的瑞士手表战平“现在”和“前”一个战壕。休息成为瑞士钟表暂时告别了辉煌?的时间截止点。道痕迹仍然烙印在那些象征性的复古表款。 SIHH今年,更多的复古品牌手表或大量的记忆辉煌的过去,?或记录辉煌的历史,但有总是挥之不去触摸在二十世纪五十年代,六十年代的回忆。列宁曾经说过,忘记过去就意味着背叛,,瑞士当然,也不会忘记那段历史。彻底改变,因为在他们的心中,有这样的云计算时代,所有的瑞士手表都指向失踪的精工当然也没有忘记那段历史,精工敏锐的嗅觉给整个机械制表业的致命一击,看世界格局,创造了世界的石英表,几乎完全破坏了原有的手表市场。
- 精工,整个机械制表业的颤抖,“伏地魔”般的在世界机械手表的史册的名字。
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读到这一段的故事,你知道,精工是多么强大。精工,打机械手表石英技术,其实,自己的机械钟表技术是相当惊人的大虾们好了很多表敬畏的两个品牌,这两个品牌是劳力士GRAND SEIKO。这两个品牌的手表,体现了“精确”的机械手表,是既简单又困难的手表(欧米茄线)。精工的实力可见一斑。准确的说,日本整个机械制表业中,只有登堂入室,而不是入门级的品牌,但高于高档品牌浪琴,精工品牌的手表。定义
精工品牌是“创新,求精”的创新是企业的生命线,完善的精神,精工精工,请记住这一点,如果你想购买一个精工手表。
完成的背景下,我会告诉你实际的:
1,现在市场上,精工还是不错的,但更高档(30000精工手表,如大精工SEIKO SPRING DRIVE)非常强大的,纯机械的低端在同级别品牌的竞争,说实话精工手表的精工手表是不是很突出,性价比较高,比较一般,正如你所说的,除了便宜没有可取之处的,是真实的。
2,电镀表掉漆,耐磨损矿物玻璃磨花是肯定的,推荐表两个配置,如果你打算穿了五年多,不考虑。
3,不锈钢表带,蓝宝石水晶玻璃镜面抛光,基本上可以忽略,所以没有人获得。
4,系列试验ⅠⅡⅢⅣ区别和差异,比方说,飞行员是在1,2,3系列按照序列的推出,苹果公司的第二代,三代,四代的概念,但该技术的差距不是电话,让显著。之间的差异来说,区分这两个类就行了,你了解的差不多:12替代7S36运动,这个运动并没有提供手动上链; 4R35机芯,三代,手动上链,停秒功能。这两个动作是比较成熟的运动可以买到三代未来的产品,尽量购买3。其他没有运动的两个种主要挑的样子。
最好的说,我的建议:正如我刚才所说,创新和精致。购买精工表,要么你买他的创新技术,要?么你买它精致的做工;前的Spring Drive动力学的Grand Seiko机械手表。只买三种,弹簧驱动器,GRAND SEIKO是非常昂贵的,所以你可以考虑的,它应该被人动电能。人动电能是一种混合型的机械表和石英,很有特色,数以千计的销售,你可以理解,但没有回头通过。如果你不喜欢人动电能,,这个价格范围内,也没有选精工,去看看其他的品牌,是也非常好,非常粗糙精工的低端表,不是很漂亮,稍微好一点的除了成本,其他功能,并不能说是最好的选择。
老兵走了,你要帮助,有问题的消息。
阿尔法
Alpha
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